"Szkoła projektowania graficznego. Zasady i praktyka nowe programy i technologie" jest podstawowym kursem dla projektantów graficznych tworzących na potrzeby wydawnictw drukowanych, animacji i mediów cyfrowych.
Praktyczne rady dotyczące wszystkich aspektów projektowania graficznego – od zrozumienia podstaw do opracowania oryginalnej koncepcji i tworzenia udanych gotowych projektów. Przykłady z różnych mediów – periodyków, książek, gazet, telewizji, stron internetowych i elementów tożsamości korporacyjnej. Ćwiczenia i wskazówki dla studentów oraz przykłady rzeczywistych zamówień dla projektantów.
To najnowsze światowe wydanie zawiera konkretne rady, jak dostosować projekty do różnych realizacji i informacje dotyczące technik obrazowania cyfrowego, grafiki filmowej i projektowania dla potrzeb Internetu i urządzeń z małymi wyświetlaczami.
Rozdziały:
Część I. Zasady
Rozdział 1. Studia przygotowawcze i pierwsze pomysły
Rozdział 2. Podstawy kompozycji
Rozdział 3. Podstawy typografii
Rozdział 4. Podstawy koloru
Częśc II. Praktyka
Rozdział 5. Narzędzia i technologie
Rozdział 6. Proces produkcji
Rozdział 7. Podstawy projektowania dla sieci
Rozdział 8. zastosowania komercyjne
adobe algorytmy apache asp autocad asembler bsd c++ c# delphi dtp excel flash html java javascript linux matlab mysql office php samba voip uml unix visual studio windows word
Księgarnia Informatyczna zaprasza.