księgarnia informatyczna

Książka informatyczna wydawnictw: BTC Edition Exit Helion Help Microsoft Press Mikom Nakom PJWSTK Read Me Robomatic Skalmierski Tortech Translator WKŁ WNT WSISIZ



Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11         HELION          129.00zł   32.25zł Księgarnia informatyczna komputeks.pl

Poznaj możliwości DirectX!

DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację!

Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D.

Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D!

Dzięki tej książce:
• poznasz fundamenty grafiki 3D — wektory, macierze i ich przekształcenia
• zaznajomisz się z dostępnymi funkcjami oraz sposobem pracy z Direct3D
• dowiesz się, jak korzystać z tekstur i cieni
• wykorzystasz system cząstek
• poznasz potencjał DirectX

Zbuduj wirtualny świat za pomocą DirectX!

Spis treści:

Wstęp (21)

CZĘŚĆ I. PODSTAWY MATEMATYCZNE

Rozdział 1. Algebra wektorów (35)

Rozdział 2. Algebra macierzy (65)

Rozdział 3. Przekształcenia (85)

CZĘŚĆ II. PODSTAWY DIRECT3D

Rozdział 4. Inicjalizacja Direct3D (115)

Rozdział 5. Potok renderowania (159)

Rozdział 6. Rysowanie w Direct3D (203)

Rozdział 7. Oświetlenie (275)

Rozdział 8. Tekstury (313)

Rozdział 9. Mieszanie kolorów (345)

Rozdział 10. Szablonowanie (369)

Rozdział 11. Cieniowanie geometrii (395)

Rozdział 12. Shader obliczeniowy (421)

Rozdział 13. Etapy teselacji (459)

CZĘŚĆ III. TEMATY

Rozdział 14. Kamera pierwszej osoby (483)

Rozdział 15. Instancjonowanie i usuwanie powierzchni poza ostrosłupem widzenia (493)

Rozdział 16. Wskazywanie obiektów (515)

Rozdział 17. Mapowanie sześcienne (529)

Rozdział 18. Mapowanie normalnych i mapowanie przemieszczeń (551)

Rozdział 19. Renderowanie terenu (575)

Rozdział 20. Systemy cząsteczek i wyjście strumieniowe (605)

Rozdział 21. Mapowanie cieni (635)

Rozdział 22. Okluzja otoczenia (669)

Rozdział 23. Siatki (693)

Rozdział 24. Kwaterniony (703)

Rozdział 25. Animacja postaci (731)

Dodatek A. Wprowadzenie do programowania Windows (753)

Dodatek B. Język HLSL (771)

Dodatek C. Wybrane zagadnienia geometrii analitycznej (783)

Dodatek D. Rozwiązania wybranych ćwiczeń (795)


Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11

adobe algorytmy apache asp autocad asembler bsd c++ c# delphi dtp excel flash html java javascript linux matlab mysql office php samba voip uml unix visual studio windows word

Księgarnia Informatyczna  zaprasza.