księgarnia informatyczna

Książka informatyczna wydawnictw: BTC Edition Exit Helion Help Microsoft Press Mikom Nakom PJWSTK Read Me Robomatic Skalmierski Tortech Translator WKŁ WNT WSISIZ



Java Tworzenie gier         HELION          119.00zł   86.87zł Księgarnia informatyczna komputeks.pl

Autor: David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe

ISBN: 83-7361-411-7

Ilość stron: 780

Data wydania: 07/2004

Java jest nowoczesnym i prostym językiem programowania zorientowanym obiektowo. Trudno nie doceniać jej zalet - czytelna i zrozumiała składnia, uniwersalny, niezależny od platformy kod i przede wszystkich bezpłatny dostęp do doskonałych narzędzi programistycznych. Javę doceniło już wielu twórców oprogramowania, wśród których brakowało jednak twórców gier i aplikacji "rozrywkowych".

Dotychczas w Javie tworzono jedynie proste układanki, gry karciane i łamigłówki lub nieśmiertelne aplety typu "padający śnieg", które przez długi czas straszyły nas z przeglądarek internetowych. Czas na zmianę! Wykorzystaj swoje umiejętności programowania w Javie, sięgnij po wiadomości zawarte w tej książce i napisz prawdziwą grę -- z grafiką, inteligentnymi przeciwnikami, wydajnym silnikiem 3D wspomaganym sprzętowo i przestrzennym dźwiękiem.

"Java. Tworzenie gier" to książka o programowaniu gier, na jaką czekałeś. Zawiera zarówno opis podstawowych mechanizmów używanych w grach, jak i szczegółowe omówienie zaawansowanych technik. Dowiesz się, jak wykorzystać platformę Java 1.4 do tworzenia szybkich, pełnoekranowych gier akcji, przygodówek i trójwymiarowych strzelanek. Nauczysz się tworzyć wspomaganą sprzętowo grafikę, algorytmy sztucznej inteligencji i znajdowania drogi, realistyczne efekty dźwiękowe i mechanizmy obsługi gry dla wielu graczy.

Rozdziały:

Część I Podstawy gier w języku Java (25)

Rozdział 1. Wątki w języku Java (27)

Rozdział 2. Grafika 2D oraz animacja (43)

Rozdział 3. Interaktywność i interfejs użytkownika (91)

Rozdział 4. Efekty dźwiękowe oraz muzyka (143)

Rozdział 5. Tworzenie dwuwymiarowej gry platformowej (185)

Rozdział 6. Gry wieloosobowe (217)

Część II Grafika trójwymiarowa i zaawansowane techniki programowania gier (271)

Rozdział 7. Grafika trójwymiarowa (273)

Rozdział 8. Mapowanie tekstur i oświetlenie (333)

Rozdział 9. Obiekty trójwymiarowe (389)

Rozdział 10. Zarządzanie sceną trójwymiarową za pomocą drzew BSP (435)

Rozdział 11. Wykrywanie kolizji (489)

Rozdział 12. Odnajdywanie drogi w grze (523)

Rozdział 13. Sztuczna inteligencja (551)

Rozdział 14. Skrypty gry (595)

Rozdział 15. Trwałość - zapisywanie gry (621)

Część III Optymalizacja i kończenie gry (643)

Rozdział 16. Techniki optymalizacji (645)

Rozdział 17. Tworzenie dźwięków i grafiki gry (681)

Rozdział 18. Projekt gry i ostatnie 10% prac (703)

Rozdział 19. Przyszłość (739)

Dodatki (755)


Java Tworzenie gier

adobe algorytmy apache asp autocad asembler bsd c++ c# delphi dtp excel flash html java javascript linux matlab mysql office php samba voip uml unix visual studio windows word

Księgarnia Informatyczna  zaprasza.